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videogames
Je comprends pourquoi le remastered se prend un 'mixed' sur Steam. C'est pas un remake, c'est juste quelques modifications techniques et visuelles de l'original vendues 40 balles alors qu'il aurait très bien pu être patché... 😐
(via Liandri)
Aer n'était peut-être pas le jeu de l'année, mais c'était sympa quand même :/
Les 2 prototypes sont dispos sous Creative Commons sur Itch (Windows only, pas testés sous Wine)
https://krumbukt.itch.io/vind
https://krumbukt.itch.io/down-the-well
Les 2 prototypes sont dispos sous Creative Commons sur Itch (Windows only, pas testés sous Wine)
https://krumbukt.itch.io/vind
https://krumbukt.itch.io/down-the-well
« So as usual there is some controversy about supporting Linux (and macOS for that matter) if you’re a game dev. I am a game dev and our current game Smith and Winston support Windows, Linux and macOS. So how do I as a lone coder in a team of two support three platforms and is it all easy and free? »
« By forcing the game through different compilers (Visual C++, Clang and GCC) you find different code bugs (leave the warnings on max). By forcing the runtime to use different memory allocators, threading libraries and rendering technologies you find different runtime bugs. This makes your code way more stable on every platform. Even if you never deploy your code to a non windows platform just running it on Linux or macOS will expose crashes instantly that rarely appear on Windows. So delivering a quality product on the dominant platform is easier if your support the minor platforms as well.
Starting with Windows, Linux and macOS makes porting to XBox One, PS4 and Switch a LOT easier. There will be a clear separation between common and platform specific. Maybe you’ll never port to those platforms but if you do you’ll be ready. »
Ce 2ème paragraphe me rappelle ce que disait déjà Tim Besset chez Boiling Steam (https://links.nekoblog.org/?u6PxRw) et ça me rappelle aussi un long post sur un topic des forums Steam de D:OS2 (https://links.nekoblog.org/?3nMPlA).
Et accessoirement, ça me rappelle aussi le mixage audio. Je suis pas ingé son, mais à une époque où je m'intéressais au sujet, il était pas rare de lire que faire en sorte que ses mix sonnent bien sur tout un tas de système audio différents a tendance à les améliorer qualitativement
(via https://www.gamingonlinux.com/articles/the-developer-of-smith-and-winston-made-an-interesting-blog-post-about-supporting-multiple-platforms.13321)
« By forcing the game through different compilers (Visual C++, Clang and GCC) you find different code bugs (leave the warnings on max). By forcing the runtime to use different memory allocators, threading libraries and rendering technologies you find different runtime bugs. This makes your code way more stable on every platform. Even if you never deploy your code to a non windows platform just running it on Linux or macOS will expose crashes instantly that rarely appear on Windows. So delivering a quality product on the dominant platform is easier if your support the minor platforms as well.
Starting with Windows, Linux and macOS makes porting to XBox One, PS4 and Switch a LOT easier. There will be a clear separation between common and platform specific. Maybe you’ll never port to those platforms but if you do you’ll be ready. »
Ce 2ème paragraphe me rappelle ce que disait déjà Tim Besset chez Boiling Steam (https://links.nekoblog.org/?u6PxRw) et ça me rappelle aussi un long post sur un topic des forums Steam de D:OS2 (https://links.nekoblog.org/?3nMPlA).
Et accessoirement, ça me rappelle aussi le mixage audio. Je suis pas ingé son, mais à une époque où je m'intéressais au sujet, il était pas rare de lire que faire en sorte que ses mix sonnent bien sur tout un tas de système audio différents a tendance à les améliorer qualitativement
(via https://www.gamingonlinux.com/articles/the-developer-of-smith-and-winston-made-an-interesting-blog-post-about-supporting-multiple-platforms.13321)
« The Long Dark: Wintermute Redux is now much improved and realizes its potential with aplomb »
J'ai tjrs pas testé cette maj. J'en ai grave envie, mais j'ai "peur" de replonger dedans et d'y repasser tellement de temps que je vais "zapper" d'autres jeux (sur lesquels j'ai craqué ces derniers mois et que j'ai pas encore testé)
(c'est une review ps4, mais il est dispo sur Linux sur Steam)
(via https://twitter.com/RaphLife/status/1083088634226429952)
J'ai tjrs pas testé cette maj. J'en ai grave envie, mais j'ai "peur" de replonger dedans et d'y repasser tellement de temps que je vais "zapper" d'autres jeux (sur lesquels j'ai craqué ces derniers mois et que j'ai pas encore testé)
(c'est une review ps4, mais il est dispo sur Linux sur Steam)
(via https://twitter.com/RaphLife/status/1083088634226429952)
« La liberté totale dont jouit Chris Roberts – qui n'a ni actionnaire, ni banque, ni éditeur pour jouer les garde-fous – reste paradoxalement le grand drame de Star Citizen. Qu'importe si les équipes travaillent lentement, si le management est incompétent, si les choix technologiques sont mauvais : il y aura toujours la possibilité de retarder le jeu de deux, cinq, ou dix ans, en refourguant des vaisseaux spatiaux aux joueurs naïfs. Tant que la planche à billets continue de tourner, Chris Roberts n'a aucune raison de se presser et, vu l'état actuel du jeu, il semble l'avoir tout à fait compris. »
« Coming to Linux sometime this year, The End of the Sun is a first-person exploration and adventure game set in the world of Slavic rites, beliefs, legends and their everyday life. »
Tiens, je l'ai justement installé hier. Je me doute qu'il sera pas jouable, mais je voulais voir ce que donnait Shadow of the Colossus dessus
Pas mal de choses qui me tentent bien là dedans. Et ce serait pas mal que j'investisse dans une CG un poil plus récente